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Networking
アドバンスド・ネットワーキング・サービス
チーミング機能

注意: Microsoft* 社製 OS 上でチーム設定をするには、ドライバー及び PROSet インストール後、ネットワーク接続 / アダプターのプロパティ / アダプターの構成情報 / チ-ム化の表示メニューより作業します。表示されるヘルプの指示に従ってください。
他の OS での設定方法については、製品サポートページ、または ユーザーズ・ガイドをご覧ください。

目次:

チーミング機能とは

チーミングには、大きくわけて次に示す 3 つの機能があります。これらの機能がアドバンスド・ネットワーキング・サービス (ANS) に含まれますが、ご使用されるチーミングモードによって、使用できるチーミングの機能や、動作の詳細が異なります。

  • フォールトトレランス (Fault tolerance)
    アダプター部分の冗長化を実現する機能です。
    アダプターをプライマリー (稼動) とセカンダリー (待機) の 2 種類に設定したうえで、プライマリー・アダプターが他のネットワークとの通信を行います。アダプター自体やLANケーブル、接続されたポートなどにおいて障害が発生し、通信ができない状態になったときに、セカンダリー側のアダプターがそれまでのプライマリー側の設定を引き継いで動作します。

    注意: この機能はサーバーのネットワークの接続を確保するためのもので、スイッチのフォールトトレランスのために設計されてはいません。

  • リンク・アグリゲーション (Link Aggregation)
    複数のリンクを使用することにより、全体としての帯域幅を増加させる機能です。
    送信または受信などの際、複数のアダプターがそれぞれ別々のネットワーク機器との通信に当たります。一つの通信相手に対しての速度が向上することはありませんが、通信に使用するリンクの数が増加しますので、クライアント - サーバー間の通信など、複数の通信 (1 : n) を同時に必要とするケースなどで有効となります。

  • ロード・バランシング (Load Balancing)送信の負荷を分散する機能です。
    ANS ドライバーに組み込まれた調整エージェントによって、サーバーからのトラフィックを分析し、宛先アドレスによりアグリゲートされたアダプター群に振り分けます。

    制限事項: リンク・アグリゲーション / ロード・バランシング機能は、サーバー - クライアントのような 1 : n の関係にある通信の帯域を広げるための機能です。

    アドバンスド・ネットワーキング・サービス (ANS) の仕様により、1 つのセッションを複数の物理アダプターに振り分けません。そのため、サーバー間接続のような、1 : 1 の関係にある通信については、帯域を広げることはできませんので、ご使用の際はご注意ください (通信速度を向上させる機能ではありません)。

チーミングモード

ご使用されるチーミングモードによって、使用できるチーミングの機能や、動作の詳細が異なりますので、使用するネットワーク機器や目的にあわせて、適切なチーミングモードを選択していただく必要があります。

注意: 各モード共に、少なくとも 1 枚のインテル・サーバー・アダプターが存在する必要があります。また各モードでは L2 レイヤーにおける冗長化を対象としています。

  • アダプター・フォールト・トレランス (AFT)
    チーム設定された複数のアダプターにて、ひとつのプライマリー・アダプターと他のセカンダリー・アダプターに割り当てられ、外部との通信はプライマリー・アダプターが行います。何らかの原因で通信不能となったプライマリー・アダプターは、MAC アドレスや L3 アドレスをフェイルオーバー先 (セカンダリー) アダプターへと引き継ぎ、他のネットワークとの通信が継続されます。なお、アダプター・フォールト・トレランス (AFT) モードでは、複数のタイプおよび速度のインテル製アダプターを混在させることができます。このモードの使用時は、同一チームのすべてのアダプターを同一のハブ、またはスイッチに接続する必要があります。又、トラフィック軽減のために、チーム構成されている各 アダプターの接続ポートに対するスパニングツリー (STP)OFF に設定してください。

    この機能は、Microsoft Windows* 2000、Windows Server 2003 および Windows NT* 4、NetWare* 4.1x 以降、UnixWare* 7.x with ddi8、また Linux* (32 bit) で使用できます。

    注意: チームメンバーの接続先として L3 スイッチ製品を使用した場合、各ポート間の動作確認が正しく行われない現象が発生する場合があります。これはチームメンバーの動作状況を確認するために使用するプローブパケット (type 886D のマルチキャスト、またはブロードキャストパケット) の通信がうまく行えないためです。

  • スイッチ・フォールト・トレランス (SFT)
    2 つのアダプターを 2 つのスイッチに、それぞれ 1 つずつ接続した上で、一方がプライマリー・アダプター、もう一方がセカンダリー・アダプターに割り当てられ、ネットワーク上ではプライマリー・アダプターが通信を行います。アダプター、ケーブル、または接続しているスイッチのいずれか 1 個所が故障した場合、MAC アドレスや L3 アドレスをフェイルオーバー先 (セカンダリー) アダプターに引き継ぎ、ネットワークの可用性を提供するものです。なお、このモードには、接続されたスイッチ以降に発生した障害を検出する機能はありません。これらの経路冗長化については、スイッチ製品側のスパニングツリー (STP) 機能を使用して環境を構築してください (この場合、各スイッチ間のスパニングツリー (STP) を ON にする必要があります)。また、チームメンバーの接続するスイッチに他のクライアントを直接接続した場合、該当スイッチが故障した際に、フェイルオーバー後もそのスイッチに接続されているクライアントとの通信ができなくなる場合があります。

    この機能は Windows NT 4.0、Windows 2000、Windows Server 2003 のみで使用できます。

    注意: SFT モード および 802.3ad DYNAMIC モードでは、スイッチ同士のフェイルオーバーができますが、他のモードではチームメンバー (チーミングを構成したアダプター群) は、同じスイッチハブ、またはルーターに接続する必要があります。

  • アダプティブ・ロード・バランシング (ALB)
    この機能は複数の宛先アドレスに対する送信を同一のハブ、またはスイッチに接続された 2~8 ポートのチームメンバーで同時に行なうことにより、ネットワークの帯域幅を向上させるもので、AFT の機能も含まれています。外部からのデータ受信はプライマリー・アダプターのみが行ないます。送信データが複数の宛先アドレスを指定している場合に、構成された各アダプターより各アドレスへ同時に送信されます。マルチキャスト・ブロードキャストや、ルーティングされないプロトコル (NetBeui, Microsoft IPX など) では、プライマリー側のアダプターからのみ送信されます。

    この機能は Windows 2000、Windows Server 2003 および Windows NT 4、NetWare 4.1x 以降、UnixWare 7.x with ddi8 および Linux (32 bit) で使用できます。また、どのスイッチでも使用できます。

    注意: 送信のロードバランスは、宛先アドレスを元に行なわれるため、同時送信は複数アドレスへ行なった場合のみであり、常に各アダプターより送信が行われる動作ではありません。また、ALB モードでのロード・バランシング機能は、レイヤ 3 でルーティングするプロトコル (IP および NCP IPX) のみをサポートし、送信のみアグリゲーションします。リンク・アグリゲーション・モード (SLA 及び DLA) では、このモードに対応したスイッチが必要ですが、ALB (および RLB) では、どのスイッチでも使用可能です。なお、チームメンバーの接続先として L3 スイッチ製品を使用した場合、各ポート間の動作確認が正しく行われない現象が発生する場合があります。これはチームメンバーの動作状況を確認するために使用するプローブパケット (type 886D のマルチキャスト、またはブロードキャスト・パケット) の通信がうまく行えないためです。

    • レシーブ・ロード・バランシング (RLB)
      この機能は複数の宛先アドレスからの受信を 2~8 ポートで同時に行なうことにより、受信に対するネットワークの帯域幅を向上させるものです。実際には ALB モードの付随機能として、RLB が組み込まれおり、設定にて有効・無効を切り替えることが可能です。リンク速度の 1 番速いアダプター (群) のみが TCP/IP トラフィックの受信を行ないます。その他のトラフィックは、リンク速度に拘らずプライマリー側のアダプターで受信されます。どのスイッチでも使用できます。フェイルオーバーにより ARP が再送信されるまでネットワークの遅延が発生します。また、同時受信は複数クライアントからの場合のみ発生します。

      この機能は Windows 2000、Windows Server 2003 および Windows NT 4.0 で使用できます。

  • 静的リンク・アグリゲーション (SLA)
    本機能では、チームを構成するすべてのアダプターが送受信できます。しかしながら、各アダプターの送受信データは単独のアドレスに対して単一のアダプターでのみ扱われ、その基本速度を超えません (帯域幅の拡張は行われません)。すべてのアダプターが 1 つの MAC、および L3 アドレスを共有し、フォールトトレランス機能を含みます。送信の際は発信元・宛先アドレスペアを基準にロード・バランシングし、複数アドレスへ同時送信を実行した場合のみ発生します。受信のロード・バランシングはスイッチの機能によります。2~8 ポートをアグリゲートできますが、接続するスイッチ製品の仕様と合致させる必要があります。このモードでは、プライマリー・アダプターを設定する必要はありません。

    この機能は Windows 2000、Windows Server 2003 および Windows NT 4、NetWare 4.1x 以降、UnixWare 7.x with ddi8 および Linux で使用できます。

    注意: PAgP プロトコル使用の Cisco FEC 対応スイッチと GEC 対応スイッチ、リンク・アグリゲーション対応のスイッチ、その他の静的 802.3ad 対応スイッチが必要ですので、使用機器の対応状況をご確認下さい。

  • IEEE 802.3ad 動的リンク・アグリゲーション (DLA)
    このモードは、Link Aggregation Control Protocol (LACP) チャネルに設定されたスイッチにより動作します。その為、IEEE 802.3ad 標準を完全にサポートするスイッチが必要です。ソフトウェア内にある、アクティブ・アグリゲーターがスイッチと ANS ソフトウェア (または他のスイッチ) のチーム・メンバーシップを決定します。なお、この機能は一部の Intel® ANS ソフトウェアでのみ使用できます。

この表はチーミングモードごとに使用できるチーミング機能の一覧です。

機能 モード
AFT SFT ALB (RLB) SLA DLA
フォールトトレランス
リンク・アグリゲーション
ロード・バランシング 送信 送信 / 受信 送信 / 受信 送信 / 受信
レイヤー 3 アドレス・アグリゲーション IPのみ
レイヤー 2 アドレス・アグリゲーション
速度の異なるアダプターの混在
  • すべてのモードで、複数の種類のアダプターを混在させることができますが、LA モードでは、チーム内のアダプターは同じ速度でなければなりません。速度の異なるアダプターの混在は、AFT、ALB、RLB および SFT モードでのみ可能です。
  • Multi-Vendor Teaming (MVT) (他社製ネットワーク・アダプターを含むチーム構成) はどのモードでも適用できますが、Windows 2000、Windows Server 2003 および Windows NT のみに対応しています。
  • DLA モードは、新しい ANS リリースでのみ使用できます。

役割の設定

AFT、SFT および ALB モードはプライマリー、セカンダリーとなるアダプターを選択することができます。

  • プライマリー・アダプターには最も多くのトラフィックが流れます。
    • AFT および SFT モードでは、接続に問題が発生しない限り、プライマリー・アダプターのみ使用されます。
    • ALB モードでは、ルーティングできないプロトコル (IP、ノベル社 IPX 以外のすべて) は、プライマリー・アダプターのみを使用します。また、ブロードキャストや、マルチキャスト・トラフィックもプライマリー・アダプターのみを使用します。
    • RLB モードでは、IP 以外のすべてのトラフィックは、リンク速度に拘らずプライマリー・アダプターのみを使用します。

      注意: 問題が発生したことによりチームから外された場合、MAC アドレスはチームに引き継がれますので、サーバーを再起動するまでは、プライマリー・アダプターを再設定する必要はありません。
      また、ユーザーにより明示的にプライマリー・アダプターを指定した場合、アダプターがアクティブな場合には、このプライマリー・アダプターに切り替わります。

  • セカンダリー・アダプターは、プライマリー・アダプターやケーブル、接続先などが故障した際には、プライマリー・アダプターとなります。待機中は基本的にチーム構成されたアダプター間の通信のみ行います。また、フェイルオーバーに備える為、通信可能な状態を保持する必要があります。

スイッチ設定のテスト

Windows 2000、Windows Server 2003 および Windows NT 4.0 用の、ネットワーク接続 / アダプターのプロパティ / アダプターの構成情報 / チ-ム化 / 詳細設定ページに、スイッチ・パートナーの設定を確認するためのユーティリティーがあります。
もし、スイッチの設定が PROSet で指定したチーム設定に合わない場合、トラブルシューティングの案内が表示されます。なお、テストを実行したときには一時的にネットワーク接続が切れます。制限事項等につきましては、ヘルプをご覧ください。

設定の際に考慮すべき事項

  • 作成したチームは Microsoft OS からは仮想アダプターとして表示されます。作成したチームの削除や無効化は、必ず PROSet 環境を使用して作業を行なってください。デバイス マネージャやネットワーク接続などを使用すると、復旧できない問題を引き起こす場合があります。
  • 不必要なフェイルオーバーを繰り返す場合は、スイッチなどの STP 機能 (Spanning Tree Protocol) を無効にしていることを確認してください。なお、SFT モードの場合は、チーミングされたアダプターが接続されたポートに対して STP を無効にしてください。
  • 一部の OS では、システム設定を変更後、再起動する必要があります。
  • チームメンバーの詳細設定の内容がメンバー間で異なっている場合は、フェイルオーバーおよびチームの動作に重大な影響を及ぼすことがあります。
  • 仮想アダプターは、通常の物理的アダプターよりも多くのメモリーリソースを必要とします。また、物理アダプターにおいてもバッファー容量などが、チームに所属する前より必要となる場合があります。もし、システムの送受信負荷がかなり高いときには、物理および仮想アダプターの設定をチューニングすることをお奨めします。
  • SFT 以外のモードでは、最多で 8 ポートまでのチームを構成することができますが、OS、CPU、RAM、PCI などのバス、スイッチの容量、機能制限などの環境要因によって、どれだけアダプターを追加でき、どれだけのスループットが得られるかが決まります。
    なお、SFT では 2つのアダプターでのみ使用できます。
  • リンク・アグリゲーションを使用する場合、必ずお手持ちのスイッチのアグリゲーション対応機能を確認してください。特に DLA モードは、IEEE 802.3ad の DLA 標準および LACP を完全にサポートするスイッチが必要です。
  • AFT および SFT 機能を使用する場合は、同時に 1 つのアダプターしかアクティブにはなりません。ALB 機能を使用する場合は、IP や NetWare IPX パケットはすべてのアダプターから送信されますが、受信は一つのアダプターのみです。
  • アダプターがいくつあるかに関わらず、特定の 1 つのアドレスのみに送信した場合のスループットよりも、多数のアドレスへ送信した場合のスループットのほうが早くなります。
  • 対応 OS によって、使用できるチームタイプは異なります。対応 OS とモードの対応については、チーミングモードの各項目の、対応 OS についてをご覧ください。
  • インテル® PRO/10GbE アダプターでは、AFT、SFT、ALBのモードのみがサポートされています。
  • 現在販売されている インテル® PRO/100 および PRO/1000 デスクトップ・アダプターは、多くの OS でチームに参加させることが出来ます。 詳しくは オンライン HTML マニュアル を参照してください。
  • インテル® PRO/100 インテリジェント・サーバー・アダプターは、インテリジェント・サーバー・アダプター同士でのみチーミング可能で、このカード専用のソフトウェアを必要とします (Version 3.x)。
  • Windows NT 4.0 では、起動時からデスクトップ表示までの間動作する、各アダプターに対するタイマーを持っています。速度の異なるアダプター (PRO/100 と PRO/1000) の混用やチーミング、多数の VLAN を使用する際、このタイマー制限より長い時間がかかってしまう場合があります。もしこのようなことが起きた場合は、以下を参考に、チームを構成している各アダプターに対して、レジストリ値 (DWORD BindTimerTimeout) を変更してタイマーを無効化してください。
    <e100XbN>\parameters\iansprotocol\BindTimerTimeout
    この DWORD 値を 0 にしてください。
    この場合 N は環境により数値が異なります。
    この変更は PROSet で設定を変更する都度行なってください。